TrangNEU | 2006/06/08 | business ideas | Phản hồi (2)
1 rìu = 20 thóc, bài học kinh điển về kinh tế chính trị, một ví dụ về trao đổi hàng hóa thời kỳ chưa có vật ngang giá chung là tiền. Hình thức trao đổi này đang quay trở lại một cách văn minh hơn (nhờ internet), trẻ trung hơn (với những người tham gia vào chợ hầu hết là những người trẻ), và vui vẻ hơn (các sản phẩm trao đổi chủ yếu là CD, DVD, và sách). Người mua và người bán thoải mái đưa đồ lên và chọn đồ, sau đó chỉ mất phí vận chuyển để có thể chuyển/nhận hàng, thường là rất rẻ.
Ý tưởng cốt lõi là như vậy, ban quản lý chợ (chủ website) có thể bổ sung thêm nhiều chức năng mới và độc đáo hơn, ví dụ bán hàng tích điểm, rồi dùng điểm để mua lại hàng, …
Một số website tham khảo:
Lala
Swaptree
Barterbee
Ở Việt nam cũng hoàn toàn có thể xây dựng một website tương tự, chỉ có điều quan trọng là, ban quản lý chợ sẽ thu lợi từ đâu nếu việc đăng ký thành viên tham gia là miễn phí (và điều này là đương nhiên)? Một câu hỏi lớn và cần một câu trả lời dài. Hẹn các bạn trong một ngày gần đây
NHK | 2006/06/06 | graphic design | Phản hồi (0)
Quá chán với những tờ xổ số chỉ có hoa, nhà đẹp, xe đẹp, một ý tưởng mới ra đời. Mục đích là thay thế những tờ xổ số “ích nước lợi nhà” tồn tại không thay đổi từ hàng chục năm nay bằng một hình thức khác - “Làm giàu không khó″. Hic, ăn cắp bản quyền nhá. Nhưng có lẽ đối với xổ số, câu này hợp lý và hấp dẫn người mua hơn nhiều. Xin nói thêm tác giả của ý tưởng này đã có 2 năm liên tục ăn xổ số, ngủ xổ số. Từ tận đáy lòng, chúng tôi rất thông cảm với nỗi bức “s”úc của anh… Hehehe…
MẤT ẢNH - SẼ TÌM LẠI SAU
Bản quyền thiết kế: Đinh Thành Đức - Cty in Ngân Hàng.
Cấm sao chép dưới mọi hình thức
TrangNEU | 2006/06/04 | graphic design | Phản hồi (0)
Chào mừng WorldCup 2006 đang đến rất gần bằng bộ sưu tập các hình ảnh biểu trưng của tất cả các kỳ WorldCup trước.
Nhìn vào đây ta cũng có thể thấy được bước phát triển của graphic design trên thế giới. Bắt đầu là rất rườm rà, nhiều màu sắc và có phần hơi trầm, tối.


Đến những năm 80, các biểu trưng trở nên đơn giản cả về màu sắc và hình ảnh. Nhưng 2 kỳ WorldCup trở lại đây thì lại quay lại xu hướng nhiều màu sắc, nhưng hình ảnh cũng đơn giản hơn hồi đầu thế kỷ trước và màu rất tươi sáng (có vẻ như thế giới đang trẻ ra). Thật ra, điều này cũng dễ hiểu khi biểu trưng ngày nay còn phải đảm bảo một yếu tố vô cùng quan trọng là dễ triển khai thực hiện trên nhiều chất liệu (để còn bán được đồ sourvenir chứ).

Ý tưởng: lanphhn, thực hiện: TrangNEU, nguồn ảnh: Lao Động tin chiều Worldcup
NHK | 2006/06/03 | scandal | Phản hồi (0)
Vietgames 2006 là cuộc thi sáng tạo game VN và bình chọn các giải thưởng về lĩnh vực giải trí do hiệp hội phần mềm VINASA phát động. 6 game trực tuyến đăng ký dự thi. “Thời Loạn” nhất. Tuy nhiên cái giải nhất này lại gây ra một vụ ầm ĩ không kém gì vụ iCMS trước đây.
MẤT ẢNH - SẼ TÌM LẠI SAU
Hình ảnh thế này cũng đâu có gì xuất sắc nhỉ…?
Khởi đầu từ bài viết đưa lên diễn đàn tin học từ 30 tháng 5 của một thành viên có nick là Nem. Tính đến 22g35 ngày 3/6 đã có 630 bài viết tham gia diễn đàn. Con số này sẽ còn tiếp tục tăng hàng ngày. Cũng giống như mọi cuộc tranh luận khác, người ta luôn chia thành hai phe để móc máy nhau. Việc góp mặt của một số thành viên tự nhận “trung dung” không thể làm không khí tranh luận trong diễn đàn dịu đi, nó chỉ càng làm sự căng thẳng tăng thêm. Sự việc đang còn tranh cãi và hiện vẫn chưa có câu trả lời thỏa đáng từ phía ban giám khảo. Dù kết quả cuối cùng đưa ra như thế nào đi nữa, thì niềm tin vào khả năng làm việc, khả năng sáng tạo của lớp trẻ VN chắc chắn sẽ tụt dốc thảm hại sau vụ việc được coi là “iCMS thứ hai” này.
Báo Thanh Niên (Thứ sáu, 2/6/06), PV Hoàng Ly có thắc mắc về một số “bí ẩn” đằng sau giải thưởng: Một. Thời Loạn được FPT đầu tư hàng chục ngàn đô. (Sao lắm tiền thế?…
) Hai: Ông Trương Gia Bình (Chủ tịch HĐQT kiêm TGĐ FPT) là Chủ tịch hội đồng giám khảo. Ba: Chỉ duy nhất Thời Loạn được thuyết trình trước hội đồng bình chọn, các game khác chỉ được xem qua hồ sơ. Bốn: Việc chấm giải diễn ra tại trụ sở của FPT. (Ngoài luồng một tí: FPT E-Lead là tài trợ chính cho cuộc thi này). Theo TN, ban giám khảo cũng có vấn đề. “không có quá 1/4 (trong tổng số 16 vị giám khảo) hiểu biết thực sự về game online và không có thành viên nào là chuyên gia về lập trình game”.
Vụ scandal này cho thấy sự thiếu tính rành mạch, rõ ràng trong cách làm việc của người VN nói chung và Ban tổ chức giải nói riêng. “Minh Bạch” - Tôi tin rằng sang năm 2008, người ta sẽ nhắc tới nó nhiều không kém gì từ “Thương Hiệu” trong vài năm trở lại đây. Nhắc nhau về “minh bạch” cũng là điều cần làm để có thể hội nhập một cách tốt nhất.
Rốt cuộc thì mọi chuyện bê bối lại đổ lên đầu đám trẻ thôi…
NHK | 2006/06/03 | grafities | Phản hồi (0)
MẤT ẢNH - SẼ TÌM LẠI SAU
Không biết có ai cho rằng đây là grafity không nhỉ?… 8x, 9x ơi, những thứ này của các em làm thế hệ 6x, 7x chúng tôi nhớ lại thuở thiếu thời dùng gạch non, than củi viết bậy lên tường nhà vệ sinh công cộng (hồi đó gọi là chuồng xí) quá thể. Grafity đây ư? Hà Nội rồi sẽ biến thành cái hị hị… khổng lồ đã nhắc đến ở trên hay sao?… Hãy nhớ một điều: grafity cần phải là tiếng gầm của mãnh thú chứ đừng là những tiếng chin chít thảm hại của đám chuột chù chuột cống. Nếu không có khả năng làm hội họa đường phố thì ít ra cũng đừng bôi bẩn. Fan của grafity là tôi đây sẽ cám ơn các em lắm lắm…